残虹的伤害由蚀心、鸩火两层持续伤害与现实、幻境双形态的直伤组成,其中持续伤害部分自带50%暴击率,不受角色面板暴击率加成,仅能通过暴击伤害属性提升收益。直伤部分则正常吃暴击、爆伤与属性伤害加成,同时开局满环合的被动与浊燃强化机制,让环合强度成为仅次于核心输出属性的关键词条。

携带专属弧盘噬心诡刃的主C玩法下,空幕卡带首选真红双生蝶套装,这套卡带能提供稳定的咒属性伤害加成与攻击力增益,契合残虹的纯咒伤输出体系,专武本身自带的高额暴击率与暴击伤害加成,已经能填补大部分面板暴击缺口,搭配角色自身的基础暴击与队伍buff后很容易摸到,满暴阈值,因此空幕主词条优先级为咒属性异能伤害增强、暴击伤害和攻击力百分比,无需额外堆暴击率属性,将资源倾斜给爆伤与咒伤能获得更高的收益。驱动块优先选择Ⅲ型驱动,每块Ⅲ型驱动可提供固定比例的暴击伤害加成,满配四块能带来可观的爆伤提升,副词条优先级按暴击伤害、环合强度、攻击力百分比、倾陷值的方式排序。

其中环合强度不仅能提升残虹自身浊燃效果的伤害倍率,还能加快环合反应的触发频率,搭配安魂曲、灵可等队友时,可延长全队持续伤害的覆盖时间,强化浊燃叠层的稳定性,对于主打持续输出的队伍来说收益远高于少量攻击力加成。没有抽取专属弧盘的玩家,使用当心头顶、思考喵这类下位替代弧盘时,空幕的选择需要调整。这类弧盘普遍缺少暴击率加成,面板暴击缺口较大,此时空幕主词条需要优先补充暴击率,将裸面板暴击率堆至60%以上后再考虑爆伤与咒伤,避免出现爆伤数值很高但暴击覆不足,导致实际期望伤害被稀释的情况。

副词条同样优先补齐暴击率,达标后再按爆伤、环合强度的顺序优化,这种配置下无需追求极致输出,保证直伤部分的暴击稳定性即可,后续拿到专武后再调整词条方向。如果是将残虹作为后台副C,放入安魂曲主导的DOT队伍中仅提供持续伤害与浊燃续杯功能,空幕选择可以进一步偏向功能化,卡带放弃直伤向属性,主词条优先拉满暴击伤害与环合强度,不需要堆叠任何暴击率属性,毕竟后台状态下残虹几乎不打直伤,全部输出来自持续伤害。
