薇斯纳零命状态下站场输出,起手先释放元素战技进入强化状态,此时会直接获得两层剑气,期间普攻会触发风翎协同攻击并回复剑气,同时攻击全程附带风元素附魔。前两次释放的强化战技分别对应一阶与二阶翔风剑,这两段伤害占比偏低,核心作用是触发固有天赋的增伤叠层,第三次释放强化战技后翔风剑进入三阶形态,此后所有强化战技都维持三阶最高倍率,直到打出三次三阶战技或是强化时间耗尽才会退出该状态。

零命要在一轮强化内打满三次三阶伤害,需要额外通过普攻积攒三格剑气,正确的循环节奏是开战技进入强化后,先连点两次战技将翔风剑推至二阶,衔接一到两次普攻补充剑气后释放第三次战技进入三阶。之后开大就能造成大范围星扩散伤害同时返还一层剑气,接下来保持普攻穿插战技的节奏,每积攒出一格剑气就释放一次三阶翔风剑,直到打满三次三阶战技后强化状态结束,整套循环的伤害主要集中在大招开启后的战技阶段。

一命及以上命座会提升剑气获取效率与大招返还的剑气数量,一命后开战技三连战技完成升阶,接大招后可以直接连放两次三阶战技,再穿插少量普攻补满剑气释放最后一次三阶战技,站场时间更短,更适配速切队伍,满命情况下开战技后仅需一次战技就能进入三阶,大招开启后可以连续释放多段三阶战技,爆发期的伤害大幅提升,甚至可以配合副C的增益打速切,不需要长时间站场普攻。零命单风阵容下充能需要堆到130%以上,双风队伍可以适当降低到110%左右,充能不足时会出现大招转好慢,强化状态结束后无法快速开启下一轮循环的问题。
