厄运追偿是加页手记噩梦模式下特有的机制,其本质是随玩家探索行为累积的递进式debuff,跑动位移、开启宝箱、场景交互等探索行为都会持续增加厄运进度值,进度达到对应阈值后便永久进入下一阶段,无法回落至更低等级。玩家仅能通过静步移动、静止站立、击杀场内小怪小幅降低当前阶段的进度数值,想要彻底清除该机制只能击败boss夜莺女士。

该机制共分为四个阶段,阶段零不会产生任何负面效果,玩家可以在初始区域正常搜刮资源,进入阶段一后,场景内会随机刷新伴生夜莺发起间断性飞掠攻击,单次伤害数值不高但会强制打断开宝箱、解谜等交互动作,迫使玩家频繁中断当前操作走位规避,拖慢整体探索节奏。阶段二时攻击频率与密度会显著提升,同时场内已被击杀的倒地怪物会被重新复活,且额外增加血量上限与攻击手段。

配合夜莺的远程偷袭形成双线压制,玩家很难长时间停留在同一片区域进行资源搜刮,转点过程中还容易持续受到追击掉血。阶段三是最高危等级,除了夜莺的持续骚扰外,还会刷新厄运幻象单位,被其攻击命中的玩家会直接被囚禁进地下监牢,单人模式下需要自行攻击墙壁破墙脱身。多人模式可以由队友击败监牢外的看守单位开门解救,无论哪种脱困方式都会消耗大量时间,不仅拖慢整体撤离进度,还可能因长时间停滞导致厄运进度进一步上涨。

厄运追偿机制对单排与组队玩家的影响存在差异,单排玩家无法依赖队友支援,必须把控进度,不能全程跑步赶路,需要在长距离跑动时穿插静步移动,不然后续的搜刮不打boss几乎进行不下去,组队玩家则可以开局直接去把boss打了,直接消除影响。
