砂金戏浪是全新的欢愉c,其欢愉技无需通过阿哈时刻触发,仅需通过热意层数的积累即可自动释放,这一机制使得他的输出频率要高于之前的欢愉大c。0命状态下的砂金戏浪能在热意累计至10点时释放一次小欢愉技,对队伍的行动频率有着较高的要求,抽取星魂之后可以改善这一情况。

1星魂是砂金戏浪的核心星魂,一方面直接提供24%的全属性抗性穿透,另一方面重构了触发欢愉技的底层逻辑,将原本10点热意触发一次的规则,拓展为热意达到10点、20点、30点时均会立即施放小欢愉技,单轮循环内的小欢愉技触发次数从1次直接提升至3次,同时也让热意层数的转化效率大幅提升,搭配高频攻击队友时,能够快速叠层并持续触发额外伤害,这也是1星魂优先级高于专属光锥的核心原因。2星魂进一步拔高了角色的输出上限,将热意层数的上限从30点提升至50点,并且新增40点、50点热意时的欢愉技触发判定,单轮完整循环内的小欢愉技总次数达到5次,同时每次触发欢愉技时还能额外获取少量热意层数,这一星魂档位的性价比极高,是平民玩家补强角色的首选。

4星魂的定位偏向团队辅助,能够为全队提供18%的全属性减防效果,该减防效果独立于其他同类加成,能够与银狼、佩拉等角色的减防手段叠加生效,进一步拔高全队的输出,在多C队伍或者完整欢愉体系队伍中,4星魂的团队收益会被进一步放大,适合想要构建完整体系的玩家选择,但对于单核队伍来说,提升幅度不如前两星魂直观。6星魂是砂金戏浪的质变档位,直接将所有小欢愉技替换为强化版的大欢愉技,同时附带25%的欢愉伤害加成,大欢愉技本身拥有更高的基础伤害倍率,并且在阿哈时刻结算时能够消耗全部剩余热意层数转化为额外伤害,面对群体目标时的清场效率与爆发能力都能达到版本顶端水平,不过抽取成本极高,仅适合重氪玩家追求极限强度抽取。

不同星魂档位对应不同的配队与养成思路,低命尤其是1魂到2魂阶段,更适合加入追击体系队伍,搭配不死途、刃等能够提供高频攻击的角色,快速叠加热意层数,这套配队的整体成本较低。高命阶段则可以搭配完整的欢愉队伍,借助其他欢愉角色的机制加成进一步放大欢愉技的伤害收益,打出更夸张的爆发效果。
