狂战士阵容的核心在于利用6狂战士羁绊的100%范围伤害触发机制,配合极地或剧毒等辅助羁绊形成强力的控制与持续输出体系。该阵容的优势在于成员生存能力优秀且组成相对容易,鳄鱼、贾克斯、奥拉夫等英雄自带回血、闪避或吸血效果,蒙多和赛恩凭借高星级的坦度也能有效承伤。狂战士羁绊的稳定性极高,不同于依赖概率触发的游侠或刺客,其范围伤害可稳定触发攻击特效,如极地的眩晕或剧毒的蓝耗增加。

装备选择上,奥拉夫作为主C需优先配备羊刀和饮血剑,前者提供攻速叠加,后者增强续航能力,第三件可选沉默刀或复活甲提升容错率。炼金作为辅助输出核心,携带鬼书可扩大剧毒和灼烧效果;前排蒙多或狗熊建议搭配狂徒、冰心等坦装,确保团队扛伤能力。若有多余装备,可给赛恩配备离子火花或救赎,增强团队功能性。需注意装备适配性,避免将法强装强行分配给以普攻为主的狂战士。

运营思路分为前期过渡和中期成型两个阶段。前期可用雷霆护卫或森林德鲁伊等强势羁绊打工,优先保留鳄鱼、武器等低费狂战士牌。中期在6人口时凑齐3狂战士基础阵容,并逐步替换为6狂战体系,需观察对手阵容灵活调整辅助羁绊,如对抗法师时补充3剧毒,对抗物理输出时加入2极地控制。经济管理上应保持连胜或连败的利息积累,避免过早消耗金币搜卡影响后期成型速度。

站位方面需根据敌方阵容动态调整,常规布局为前排集中蒙多、狗熊等坦克,奥拉夫置于第二排避免开场被集火,炼金沿边缘切入扰乱阵型。对抗刺客时可采用沉底站位拉扯对方阵型,面对AOE伤害时则分散布局。极地狂战士需注意布隆和EZ的位置,确保极地眩晕效果覆盖多数敌人。后期若获得极地拉克丝,可替换为6极地进一步提升控制链。
