蝙蝠是一种友好生物,整体色调偏灰色,它会自然生成在主世界亮度小于或者等于三的地方,基岩版中则是小于或等于四的地方,高度没有限制,生成时会以八个为一组,基岩版中是以两个为一组。蝙蝠不会生成在露天方块上,必须是它上方有方块阻挡才会自然生成,同时最少需要一点五格宽的空间,大概是两格方块,在矿洞中一般都能看到它,因为矿洞的亮度较低,而且空间较足。
除此之外它还会生成在方块上,比如说石头、安山岩、花岗岩、深板岩以及凝灰岩等,在基岩版中蝙蝠能生成在除了蘑菇岛、海洋、河流、雪原和深暗之域之外的任何生物群系。蝙蝠体型比较小,高度只有零点九格,宽度为零点五格,它飞行时会发出吱吱声,飞行时没有目的地,不过会趋向于向东边飞行。空闲时它会倒挂在固体方块或者红石导体的表面,玩家靠近它后它会飞离,就算是隐身状态下靠近它也会察觉到。
玩家可以把它倒挂的方块挖掉,蝙蝠不能被栓绳拴住,但能用来栓其它动物,蝙蝠也不能坐到船上和矿车上。蝙蝠的生命值为六点,空手打它六下能将其击败,而且它不会还手,每年万圣节前后在Java版中蝙蝠的生成亮度由三提升到六就能生成,生成条件会更宽松一些,蝙蝠有时会掉到岩浆中并着火,飞行时它们不会检测到岩浆。