天秤之主的一技能是单体攻击,有百分之七十多概率造成恐惧,并使我方全体回血,回复量跟目标最大生命值挂钩,烧一个魂不仅能把概率提升到百分之百还能打全体,不过不会触发夹攻。恐惧相当于弱化版眩晕,回合开始时有百分之四十概率能自己解掉,天秤之主二技能是个被动,战斗开始时让前排获得祭品效果,祭品死亡时我方全体回血百分之五十,对方拉条时天秤之主也会拉条,拉条量相当于对方拉条量的一半。
祭品是一个固有效果,也就是金底buff,没有回合数限制也不会被禁强化顶掉,有祭品的角色会分摊队友百分之七十的伤害,而且受到致命伤害时能获得一回合不死,一场战斗只能生效一次。虽然祭品是固有效果但祭品发的不死是正常buff,能被驱散或禁强化顶掉,拉条则让天秤之主拥有很强的后手能力。天秤之主三技能可以解除我军所有debuff,然后拉条百分之二十多,消耗祭品百分之二十当前生命值,使祭品之外的我军获得两回合丰饶效果。
丰饶也是一个固有效果,它的效果是攻击后附加两千点伤害,只要攻击就追伤,并且丰饶不是挑战或者淹没这种打完就消失的buff,而是回合buff,没有类似判决誓言的自身回合限制,追反夹打得越多追伤也就越高。三技能是一个四回合CD的技能,由于被动的存在一般是能超队友圈的,所以丰饶覆盖率很高。