古今2风起蓬莱,以国风武侠为底色,把卡牌构筑、Roguelike随机探索和剧情养成揉合在一起,做了一款上手轻松、深度足够的策略卡牌手游。玩家扮演身世特殊的少年,从蓬莱陨落、鬼王作乱的江湖开局,一路游历四方,收集武学卡牌,结识各路侠客,在随机生成的幻境里闯关,慢慢成长为能平定乱世的大侠。整体节奏张弛有度,日常不肝,战斗不靠数值碾压,更看卡组搭配和临场策略,适合喜欢国风、偏爱策略玩法的玩家长期玩下去。
游戏介绍
故事从蓬莱仙岛坠落人间开始,没了仙人制衡,地下鬼王复出,江湖生灵涂炭。玩家作为身负奇遇的少年,从家乡出发,走江南、过塞北、闯东海蓬莱,一边推进主线剧情,一边解锁游历、秘境、悬赏等多种玩法。战斗采用卡牌回合制,每张武学卡牌对应内功、刀剑、拳掌等不同招式,靠怒气值释放,回合结束怒气回满,新手几分钟就能摸透基础操作。养成方面围绕侠客、武学、神兵三条线,侠客可升级、升星、点天赋,武学能升级强化、自由组卡组,神兵则提供属性加成和技能联动,养成线清晰不杂乱。
游戏特色
核心是卡牌自由构筑,几百张原创武学卡牌,分内功、轻功、招式等类别,能组合出快攻、反制、续航、控制等几十种流派,没有固定最强卡组,全靠自己搭配,比如太极流攻防转换、快剑流高频压制,玩法差异很大。Roguelike幻境是核心副本,每次进入地图、事件、机关都不一样,还藏着八卦解谜、音律破阵等小关卡,单局四十分钟左右,重复玩也不腻。美术是国风手绘风格,场景像水墨画卷,角色立绘辨识度高,搭配传统民乐配乐,沉浸感强。另外还有多分支剧情,关键选择影响势力和结局,江湖悬赏、秘籍拾取等随机事件不断,每次冒险都有新体验。
游戏亮点
亮点一是操作门槛低,策略上限高,新手跟着主线走,几分钟就能学会出牌和攒怒气,后期高难度幻境需要算卡牌循环、怒气管理,甚至玩“自残流”这种极限套路,新手和硬核玩家都能找到乐趣。亮点二是关卡设计有新意,蓬莱秘境作为周常副本,分风、水、火、土四系,每系99层,每周不用从头打,还限制侠客使用次数,逼着玩家练多个阵容,避免单一养成的枯燥。亮点三是福利实在,不逼氪,日常任务、主线通关、秘境首通都会送抽卡资源、养成材料,零氪也能集齐核心侠客和卡组,不用为了强度被迫充值。亮点四是养成不繁琐,侠客、武学、神兵的养成材料都能从日常玩法里获取,没有冗余的养成线,每天玩半小时就能跟上进度。
游戏优势
首先是玩法融合得好,把卡牌构筑、Roguelike、剧情养成结合,不像传统卡牌只有抽卡和推图,也不像纯Roguelike那样没养成反馈,兼顾了随机性和成长感。其次是国风氛围够纯粹,从场景、角色到配乐,都围绕武侠江湖打造,没有不伦不类的混搭元素,喜欢国风的玩家容易代入。再者是战斗公平性强,不靠氪金堆数值,高难度关卡更看卡组搭配和操作思路,平民玩家靠策略也能打过氪金玩家,体验感舒服。最后是内容更新稳定,每周秘境刷新,时不时上新武学卡牌和侠客,还有限时活动,长期玩不会觉得内容匮乏。
小编点评
作为一款国风策略卡牌手游,古今2风起蓬莱没有跟风做无脑挂机或重度氪金的套路,而是抓住卡牌构筑和Roguelike的核心乐趣,搭配扎实的武侠剧情和养成体系,玩起来很踏实。操作简单,新手友好,不用花大量时间肝,碎片化时间也能玩;但策略深度不低,后期卡组搭配、幻境闯关都需要动脑子,不会玩久了就腻。美术和配乐的国风味道很正,剧情有分支有悬念,随机事件多,每次冒险都有新鲜感。福利方面很良心,零氪也能有不错的游戏体验,适合喜欢国风武侠、偏爱策略卡牌,又不想被氪金绑架的玩家尝试。是一款质量不错、值得长期玩的手游。
