我要当掌门将玩家带入古风武侠江湖,接手一座小型门派,以掌门身份打理宗门经营与弟子培养。整体采用放置回合式的游玩模式,操作步骤简单,碎片化时间即可完成每日任务。玩家通过建设门派建筑,招募各路侠客,搭配武学阵容,推进主线关卡,参与论剑、秘境等各类玩法。日常挂机持续产出资源,零氪玩家依靠日常福利,也能够稳步提升门派整体实力,慢慢扩张自己的武林势力。
游戏介绍
进入游戏之后,最先需要打理门派各类建筑,大殿等级决定其余建筑的解锁上限,依次修建练功房、藏经阁、炼丹房,持续产出石料、木材、丹药等物资。通过寻访、市井招募、秘境偶遇招收弟子,弟子有着根骨、悟性两类基础属性,依据特质分配修炼、采集、锻造的日常工作。派遣弟子闯荡江湖推进主线关卡,开启武学试炼、单人论剑、藏宝绘卷等副本玩法。加入武盟以后,完成盟内任务获取养成材料,借助各类日常活动积攒元宝与弟子碎片,持续扩充门派整体战力,逐步在江湖站稳脚跟。
游戏特色
1、完整的门派经营体系,自由修建升级各类建筑,自主调配弟子的日常工作。
2、弟子养成方式灵活,可以随时散功传功,前期培养工具人,后期资源转移至主力侠客。
3、上百套武学心法自由搭配,拳剑刀各类武学适配不同弟子,调整对战阵容。
游戏亮点
1、放置挂机获取各类资源,离线期间依旧可以积攒物资,适配碎片化的游玩节奏。
2、关卡副本种类充足,日常、限时副本轮换开启,稳定拿到弟子突破与武学进阶材料。
3、江湖随机事件持续触发,答题、奇遇战斗可以永久增加弟子对应属性加成。
游戏优势
1、新手前期福利丰厚,完成初始任务直接领取元宝、紫色弟子以及基础养成物资。
2、养成资源获取渠道较多,日常任务、成就、武盟奖励,零氪玩家也能稳定发育。
3、对战没有固定强势阵容,依靠属性克制,低品质弟子搭配得当也能够击败高阶侠客。
小编点评
我要当掌门属于偏向休闲的武侠放置类手游,整体游玩节奏舒缓,不用长时间在线反复操作。门派经营加上弟子养成两大核心玩法相互结合,关卡与PVP对战增添了日常游玩的趣味性。游戏资源规划十分关键,优先集中资源培养一名核心弟子,再搭配辅助侠客推图闯关。各类日常福利降低了养成门槛,不管是碎片化上线打理门派,还是深度研究阵容搭配,大多数武侠养成爱好者都可以适应这款游戏。
