异尘达米拉把故事设定在地球毁灭之后,玩家作为飞船长官,带领一众少女战员登陆达米拉星,依靠塔防对战的方式抵御外星变异生物,在陌生星球寻找人类新的生存空间。整体为3D二次元策略塔防,对局依靠放置角色、消耗对局物资进行防守,同时搭配角色养成、宿舍互动等支线内容,日常主要消耗集中在推图、刷取养成素材上。
游戏介绍
对局内物资会随时间自动恢复,部署出战角色、释放技能都需要消耗物资,紫色意识核心可以在对局内给角色开启分支升级,同一名角色能够走向不同强化路线。角色划分重装、输出、治疗、刺客六大职业,一局上场人数存在上限,玩家要搭配坦度、治疗、输出完成阵容排布。关卡分为主线、资源副本、挑战副本,通关之后可以开启扫荡,节省重复刷图时间,角色养成包含等级、突破、觉醒、好感度多个板块,消耗对应材料即可提升基础属性。操作只需要点击点位部署人物,技能能够手动释放,也可以直接开启二倍速自动推进对局,日常操作门槛偏低。
游戏特色
战场支持自由切换视角,既能俯视全局排布阵容,也可以拉近镜头查看角色细节,摆脱传统塔防固定视角的限制。同一个关卡可以利用场景地形、地图机关改变防守思路,还有逆向塔防模式,玩法不再只有被动防守。宿舍模块可以和角色进行日常互动,提升好感后解锁专属个人故事,丰富主线之外的休闲内容。关卡怪物行进路线不固定,部分地图会出现多路线进攻,需要随时调整站位,对局的策略变数比较充足。
游戏亮点
对局内分支升级机制,就算使用完全一样的阵容,依靠不一样的升级选择,通关节奏会产生明显区别,重复刷关卡不会觉得单调。新手推进主线很快就能拿到保底SSR,前期抽卡资源发放稳定,零氪玩家也可以配齐基础推图阵容。副本分层设计,低层用来快速刷取养成物资,高层挑战难度更高,掉落稀有觉醒材料,可以适配休闲以及深度游玩两类玩家。战斗操作流畅,人物释放技能没有明显卡顿,放置角色时响应顺滑,整体操作手感稳定。
游戏优势
肝度可以自由把控,只想推进主线剧情,每日花费较短时间就可以完成日常;想要培养全部角色,扫荡功能可以降低反复刷本的压力。角色获取渠道较多,活动、任务、签到都会产出招募道具,不用强行氪金抽取人物。关卡难度梯度平缓,前期关卡容错率高,中后期关卡才开始严格考验阵容搭配,新手适应节奏不会太难。福利发放常态化,版本活动、每周任务持续提供抽卡、养成道具,平民玩家的游玩体验差距不会被过度拉大。
小编点评
作为3D塔防手游,在经典塔防框架上新增了局内进化、视角切换等改动,玩法机制有自身特色,不会完全照搬同类游戏模式。养成系统层级较多,但素材产出途径充足,慢慢游玩就能稳步提升角色强度。美中不足是后期高阶副本对角色练度有硬性门槛,低配阵容通关耗时较长。整体玩法兼顾策略对战和休闲养成,适合喜欢二次元塔防,不想高强度内卷的玩家长期体验。
