加点技主要包括力量、敏捷和智力等,有些加点会很看重职业的技能,当中力量主要是加强物理攻击伤害,人物携带的重量也会受到影响,得到加强后会使得装备能够带更多,这对近战的角色会很重要。敏捷的加点主要适用快速攻击和避免伤害,加强后会使得角色的闪避和攻速、射击精准度都得到加强,闪避会使得受到敌人的攻击会得到减少,攻速加强后会使得造成的伤害得到增加。
智力的增加会加强技能的伤害,cd的冷却会比较快,使得技能能放的比较多次,比较适用频繁使用技能的角色。体魄上的加点会增加角色的HP和回血速度,这个加点对所有的角色都很适用。除了属性加点外还会有职业技的加点,职业技能加的点数会受到职业的影响,斗士加的有战区的表彰,能够提高副本的奖励和获得的积分,运兵车的研发会加强车辆的速度,使得采集资源的速度会得到加强。
医疗的改进上增加,会提升治疗的速度,使得队伍的生存能力会得到加强,基础军事的加点会增加兵种的伤害。选择这样加点的原因,主要是因为这个职业需要靠抢别人的资源发展,比较偏战斗类型,科技方面上前期需要学习建筑技能,能够快速建造基地,中期时要研发高科技的枪械和装甲等,电力和石油的能源技术能驱动试验机器。如果是以攻击为主,那么只要将科研点全部加在炮台上,守城主要选择防御。