猪人由在猪屋出生,会在规范的范围内活动,如果超出了范围,就会朝着猪屋走去,到达其附近才会正常活动。如果猪人死亡,那么屋子会在四天后才会有新的猪人。在屋子着火的时候,里面的猪会跑出来,在附近的时候也能感知着火的屋子,此时会恐慌的到处乱跑,直到屋子被烧毁。在夜晚的时候,没有屋子的猪才会睡觉,睡觉会到天亮的时候才会醒来。
就算是狂暴疯猪恢复正常后,也会有睡觉行为。夜晚的时候会让猪人害怕,处于这个时辰和黄昏的时候,生物会害怕的想要回屋。没有屋子的生物会主动的靠近附近的光亮处,没有光的话会到处乱跑。在持续一定时间的这个状态下,生物就会想要回家。如果回家的路上发现光源,就会停止这个行为。在到家后的生物会在下一次天亮的时候,不会因为照明的原因再次出门。生物的仇恨能够共同共享,打了其中一只会激发生物附近的同种族生物。
攻击方式会风筝仇恨的目标,就算在家里的生物也能够被触发,但是不会因为这个原因而出门。生物会主动的攻击一些生物,比如鱼人、猴子和海盗。在面对同类目标的仇恨追逐时,不会有攻击的行为,而是不断的逃跑,逃跑的行为会由仇恨消失而停止。生物吃的食物有很多,包括怪物肉也可以接受,玩家可以以食物的形式来进行雇佣。但是喂食怪物肉的话,数量上是有要求的。