季节是饥荒当中的核心机制之一,每当季节产生变化,游戏就会额外出现一些机制上的改变。游戏目前拥有着四个季节,分别为春,夏,秋,冬,游戏开始时默认季节为秋天,70天一循环,提前了解对应季节的特点,可以方便自身在后续的生存。
作为游戏初始季节的秋天,相对而言比较平和,不仅没有环境的限制,下雨的次数也比较少。由于秋天的白天时间较长,所以新手玩家可以快速的收集物资,为即将到来的寒冬做准备。秋季生成的boss叫做熊獾,会自动来到玩家的周围寻找食物,其大部分时间都处于中立状态,但如果自身长时间没有进食的话,就会主动攻击携带有蜂蜜类食物的玩家,我们要多多注意。在秋季结束之后,冬季就会到来,给我们带来一系列的挑战,冬天最大的特点就是过冷。降水会自动转化为雪,角色则会随着时间逐渐损失生命值,一旦自身的体温达到了0度,就会持续损失生命值。
通过靠近营火等热源可以帮助我们来提高体温,从而延缓过冷的发生,而像威尔逊,韦伯这样的特殊角色,则可以依靠着胡须来完成保暖,从而顺利通过冬天。冬天的黄昏和夜晚会变得十分漫长,因此我们的活动范围会受到限制,一旦在夜间赶路,就会遇到理智值的加速消耗,对于一些新手玩家而言,属实是一个极大地挑战。冬季会生成boss独眼巨鹿,它会主动攻击玩家,并摧毁我们的建筑,一定要将其引开再进行战斗,否则提前准备好的建筑就会被全部破坏。春季相较于冬季会好过许多,主要就是降雨频繁,如果角色长时间淋雨,就会导致自身的潮湿度上升,从而降低温度导致过冷。当降雨量达到一定水平之后,甚至还有可能出现青蛙雨,十分的有趣。
总体而言,对玩家的威胁并不高,利用好其的特点,还能加快各类植物的生长速度,保证我们的食物来源。夏季时白天时间最长的一个季节,世界的温度也会逐渐的上涨,一旦温度上涨到70度以上,角色就会触发过热,从而持续的损失生命值。除此之外,处于过热下的食物也会加速腐烂,需要我们借助其他道具才能延缓腐烂的进行。