理智值代表角色的精神健康量,在游戏中表现的是一个大脑的图标,在生命和饥饿这两个数值的旁边,人物的行为会影响san值的降落和提升。在出现数值变动的时候,图标上会有个小箭头来表示。箭头的大小还能代表数值,箭头很小的话代表小幅度的下降。反之,在很大的箭头时候代表着急速下降。一般遇到具有疯狂光环的怪物,能影响san值的时,不带蜂王冠的情况下会出现。
除了面对对san值有影响的怪,还有处于黑暗中过久和潮湿值过高。黑暗具有无法被观察到的特性,当处于黑暗时,角色会有提示的语言。如果一直处于黑暗之下,将会承受来自其的攻击,而后损失生命值和精神值。攻击会一直持续,知道找到有光的地方或者死亡才会停止。潮湿不会像黑暗那样直观的降低,在到达一定值的时候穿戴物品会降低,同时也会带来体温的下降。在这情况下会有个计量表的出现,出现的地方会在其它属性数值下方,当玩家潮湿度归零的时候会消失。
此外,在食用没有煮的食物,即生的食品,还有使用魔法物品,比如传送魔杖,或者是穿一些特定功能的服装。增加可以吃一些回复功能的食品,在接近态度友好的猪人和兔人的时候也会有这功效,还可以通过角色的睡觉行为恢复。san值的下降会使得屏幕受到影响,比如暗影梦魇怪物的生成,画面失真变灰黑,兔子发生变化等。