近战技能是往日不再当中一种比较特殊的技能序列,可以强化角色在使用近战武器时的作战能力。在面对一些大型丧尸潮的时候虽然用不上,但是面对落单的敌人时,却可以协助我们很轻松的完成击杀,还不会惊扰其他的敌人。
逃脱大师可以在被敌人保住之后发动效果,我们可以通过点击对应的按键来将其推开或者直接反杀。实战当中需要一定的时间才可以触发,效果比较一般。在我们使用近战武器攻击僵尸之后,会损失一定的耐久,而当场维修解锁之后,就可以允许我们修理自己的近战武器了。在后续有了高级的武器之后,这个效果还是很有用的。醍醐灌顶可以让角色获得吃体力特效药的能力,至多持续20秒,相较于其他的技能,这绝对是最有用的了,特别是在对抗大量尸潮的时候,可以保证我们的安全。强力打手可以提升近战武器的基础伤害,不甘示弱可以在我们使用近战完成击杀之后,回复角色一定的体力。闪电反射可以在角色被击倒之后发挥效果,使用翻滚来调整自己的姿态。
解锁蛮牛冲撞后,角色只要使用冲刺,就可以在奔跑的同时撞晕路径上的敌人,面对大量的敌人时,可以很好的逃生。在将敌人撞倒之后,我们还可以接近战武器的攻击,直接将倒地的单位处决。清算可以让我们的近战攻击额外出现暴击,成功触发暴击之后,角色可以处决该目标。虽然效果看起来很强力,但是实战当中的触发很不稳定,大部分的情况,即便我们将僵尸击杀,这个效果也不会出现。有时触发了,僵尸却已经是濒危状态,不接处决一样可以顺利完成击杀。滚滚乐虽然名字搞怪,却是近战当中为数不多的一个好技能了,特别是在对抗尸潮的时候。借助它的效果,我们可以在地面上来回的滚动,从而躲避丧尸的攻击。
落井下石解锁之后,我们就可以用石头击晕周围的敌人,但仅对较弱的单位生效。相较于远程战斗技能序列和生存技能序列,近战技能绝对是往日不再当中最没用的技能序列了,毕竟游戏的核心就是依靠枪械和投掷物完成击杀,近战不仅危险,而且适用的场景也比较少,在其他技能没有完全点亮之前都不推荐点近战。