作为星际战甲的御三家之一,伏特有着控制电流的能力,自身兼具输出,强化,辅助和范围伤害,是目前最全能的一个战甲。无论是前期的开图还是后期击杀boss,他都是一个不错的选择。在战斗过程当中合理使用它的技能,不仅可以大大提升我们的作战效率,还可以保证自己和队友的安全。
伏特的被动可以在他进行移动的时候持续充能,至多可以充能到1000,在此期间,无论伏特使用技能还是武器攻击,都会消耗自身所有的电能,给本次伤害增加等同于电能的额外输出。在后期阶段,1000点的额外伤害可能算不了什么,但是在前期开图的时候,有这个被动就相当于多给我们装备一张振幅晶体,可以大大提升输出。需要注意的是,电能会在我们攻击的时候自动消耗,无论本次攻击有没有命中,所以在周围没有敌人的时候一定不要胡乱的攻击,避免丢失被动的强化。
不同于被动的强化,伏特的一技能是一个输出型技能,可以释放出电球,对范围内的敌人造成伤害,处于命中者周围的单位还会在后续受到扩散的电弧影响,我们可以通过聚精会神和延伸来提升该技能的伤害和生效范围。单论伤害而言,这个技能算不上多么强力,仅在前期对付科普斯商会的时候才能发挥一些作用,它最大的效果还是用来控制对手。被电球命中的单位会进入一段时间的僵直,在此期间,该目标无法进行任何的移动。如果我们获得了集团卡的增益,还可以在释放一技能之后,基于伏特自身的技能强度获得攻击力提升,这个数值相当的可观,在平原打三傻的时候有着不错的效果。
释放二技能之后,伏特可以给自己和周围的友方单位提供移速和攻速的强化,该技能也受技能强度的影响,技能强度越高,强化幅度越大,通过装备持久力,还可以进一步提升加速buff持续的时间。如果我们释放加速的瞬间上反重力曲翼,这个加速的效果还会跟着我们一同来到天上。三技能可以让福特制造一个电流屏障,这个屏障可以完全抵挡正前方的子弹,而己方单位的攻击却能穿过该屏障,并获得50%固定数值的增幅。再次与地面上的屏障交互,可以拾取起屏障进行移动,但屏障影响的范围会降低。这是全游戏目前唯一一个强化指挥官伤害的战甲技能,也正是因为如此,伏特才成了三傻队伍当中必备的存在。
相较于其他的技能,大招算是伏特最简单的一个技能了,可以释放出大范围的电流场,对其中的敌人造成伤害。效果跟一技能差不多,但是范围和伤害都有提升,在一般的对局当中都用不上,仅在精英圣殿才有发挥的机会。在实战当中,我们要合理搭配自己的振幅晶体,才能将每一个技能的效果尽数发挥,彰显出伏特的实力。