宜居度是影响城市发展的重要指标,其下降原因主要归结为人口增长过快、资源短缺、战争影响以及间谍活动等。人口增长会消耗宜居度,每增加2人口会降低1点宜居度,若城市缺乏足够的娱乐设施或奢侈品资源,宜居度会进一步下滑。战争导致的厌战情绪、间谍窃取资金或资源、以及经济破产等因素也会直接或间接降低宜居度。
奢侈品资源是维持宜居度的关键,每种奢侈品最多为4座城市提供1点宜居度,但同类奢侈品无法叠加效果。若资源被交易、城邦关系破裂或开发不足,宜居度会因短缺而下降。娱乐设施(如娱乐中心、水上乐园)的覆盖范围有限,若城市布局不合理或设施建设滞后,人口密集区域可能无法获得足够的宜居度加成。工业区和高污染建筑同样会降低宜居度,尤其是在未采用清洁能源的情况下。
单位在领土内死亡、占领敌方城市或长期处于交战状态会累积厌战情绪,这种负面效果可能在战争结束后才显现。间谍活动则通过破坏经济或窃取资源间接削弱宜居度,尤其是在高难度AI频繁的间谍行动可能导致宜居度意外下滑。经济破产则会根据财政赤字比例直接削减宜居度,需注意维持稳定的财政收入。
优先开发多样化的奢侈品资源,并通过贸易补充稀缺类型;合理规划娱乐设施和水上乐园的辐射范围,确保高人口城市覆盖;减少不必要的战争,或通过政策卡缓解厌战情绪;防范间谍活动,及时建造反间谍建筑;控制人口增长速度,避免超出住房和资源承载能力。若已出现宜居度危机,可临时启用增加宜居度的政策卡或招募特定伟人应急。
宜居度管理需要长期规划,尤其在游戏后期人口膨胀阶段。通过平衡资源分配、优化城市布局和主动应对负面事件,可有效维持宜居度稳定,避免因持续下降导致生产力与人口增长停滞。