城市无法被攻破的核心原因往往与游戏机制理解不足有关。首要问题在于未正确区分远程与近战单位的占领规则,远程单位如弓箭手、火炮等仅能削减城市血量,但最终占领必须由步兵、骑兵等近战单位执行。若仅用远程部队将城市血量清零却未派遣近战单位进城,系统会判定占领失败。城市防御体系包含蓝条(城墙防御值)和红条(城市生命值),需先击破蓝条才能有效削减红条,而部分玩家可能误将蓝条耗尽视为攻城完成。
攻城效率低下通常源于对防御加成的低估。城市基础防御力由驻军单位强度、人口数量、区域建筑共同决定,丘陵地形、城墙、箭塔等设施可额外提供20%以上的防御加成。工业时代后的城市自动获得城墙属性,若未针对性使用攻城器械或穿甲单位,常规攻击收效甚微。破城锤、攻城塔等支援单位需与近战部队协同部署,前者专攻城墙,后者可无视城墙直接攻击城市生命值,但二者均无法独立完成占领。
忠诚度机制是后期攻城失败的潜在因素。若已攻占城市周边存在其他文明的高人口城市,或缺乏总督驻守、宗教压力等忠诚度维持手段,城市可能反复叛变。需通过派遣总督、修建市政广场、控制相邻城市等手段稳定局势,否则即便军事占领成功,城市仍会因忠诚度归零而独立。工业时代后,自由女神像奇观可彻底解决此问题。
城市每回合自动回复20点生命值,必须用近战单位封锁市中心六格内所有地块才能触发围城状态阻止回复。高原、河流等地形会阻碍单位移动并影响控制区域覆盖,需提前规划行军路线。空军单位虽可削弱城防,但需先突破防空网络,且最终占领仍需地面部队配合。现代战争中,火箭炮配合气球晋升可实现4格外无伤轰城,但依然需保留近战单位执行占领。
面对120防御值的高等级城市,核武器虽能直接摧毁但代价过高,更合理的方案是先用间谍获取视野,集中轰炸机摧毁防空设施与军营,再以坦克集团军快速占领机场削弱敌方空军优势。同时需防范AI的预言者单位施加人工灾难,避免攻城部队被自然灾害干扰。若目标城市布局混乱,可通过交易转卖给其他文明后重新攻占并夷平。