歧视卡是一种极为特殊的mod,收益受限于敌人的类型,因此需要玩家根据所选的地图随时更换,盲目携带只会浪费卡位。普通版歧视卡对对应派系的敌人提供30%的最终伤害加成,Prime版提供55%加成,二者同属一个乘区。叠加时为加算收益,与基伤、元素、暴击、异常增伤等其他乘区均为乘法计算,其中最特殊的机制是对切割DoT造成二次乘算,即先计算触发切割的基础伤害,再计算DoT每一跳的伤害数值,普通版对切割DoT的实际收益为69%,Prime版可达140.25%,这也是切割流派将歧视卡列为核心增伤卡的核心原因。

在直伤流派中,歧视卡仅提供一次乘算收益,Prime版55%的提升幅度在高基伤堆叠的场景下,收益高于同卡位的基伤MOD,因为基伤卡堆叠后会出现严重的收益递减,而歧视卡作为独立乘区则不会被稀释。从适用场景来看,钢铁之路的中断、生存、防御等单派系固定的任务,是歧视卡收益最高的场景,伤害提升幅度远超其他增伤卡。配卡优先级上,切割流派的近战与武器,在凑齐双暴、触发的基础卡后,多余卡位可以优先选择对应派系的Prime歧视卡,而不是选择基伤卡。

实战中需要注意两个误区,一是紫卡的派系伤害词条与歧视卡同属一个乘区,二者叠加为加算,收益会出现递减,若紫卡自带高数值派系伤害,可考虑将歧视卡替换为其他乘区的增伤卡。二是纯直伤、纯元素触发流派不需要强行携带歧视卡,这类流派无法吃到二次乘算收益,55%的单乘算提升在多数情况下不如暴击、多重射击或异常增伤。
