逃离塔科夫内的护甲分为1至6级,有效防护阈值对应护甲等级乘以10的耐久,当子弹的穿透值超出该阈值15左右时,击穿概率就相对稳定了,但不存在绝对百分百的击穿,护甲剩余耐久、材质类型以及受击部位的结构都会影响最终的判定。护甲耐久度会随着受击逐步消耗,每一次命中都会根据子弹属性扣除对应的耐久,当护甲耐久归零后会完全失去防护作用,此时哪怕穿透等级很低的子弹也能直接造成全额肉伤。

子弹成功穿透护甲后,剩余的穿透会转化为实际肉体伤害,穿深溢出数值越高,肉伤的衰减幅度就越小。如果处于临界击穿状态,大部分伤害会被护甲抵消,仅能造成少量钝伤,很难在短时间内淘汰目标,要是子弹完全无法击穿护甲,绝大多数伤害会被护甲拦截,就仅能造成个位数的钝伤,这也是为什么面对同等级护甲时,穿深不足的子弹哪怕面板肉伤数值很高,实战击杀效率也会远低于高穿深低肉伤的弹药。

穿透等级本身不直接影响躯干护甲的跳弹概率,仅在命中头盔时才会触发跳弹判定,一旦发生跳弹,无论子弹穿深多高都不会造成击穿效果,只会消耗极少量的护甲耐久,碎弹机制则与穿透等级反向关联,高穿深的穿甲弹通常碎弹概率极低,而低穿深的空尖弹、软尖弹普遍碎弹概率更高,在面对无甲或轻甲目标时,碎弹后会形成多段伤害,瞬间打出高额肉体伤害与出血效果,近距离击杀效率反而会超过同口径的高穿弹。
