战斗技能同其他的技能一样有不同的几个阶段,每个阶段里面基本都有四个不同的技能,都需要用相应的技能点数进行加点。虽然在后期大致能够拉满,不过对于前期来说,更倾向于用有限的技能点数来优先加点用的较多的技能。在一开始处于第一阶段时,能够加点的技能可以分为战斗类的和资源类的。战斗有两个进攻一个防御,两个进攻能力分别是概率暴击和下落攻击造成范围伤害。
对于这两个提升进攻能力的可以优先加点,如果下落攻击用的不顺手的也可以不点下落攻击这个。还有一个是防御类型的是反弹每日首次受到的伤害,因为只能触发一次基本没什么用可以后续再点。另外一个资源类的会让宝箱概率开出对应层数的装备,玩家根据自身装备情况自行选择即可。在升级进入第二阶段后,会有两个buff类和两个资源类。buff之一是蓝色输液精灵水渍造成的debuff效果转变成增加移速的buff,buff之二是在矿洞供奉神像除了原本提供的buff外,额外短暂拥有增加生命值和体力的buff,这两个buff效果比较好可以优先加点。
另外两个资源类,一个是概率双倍掉落物,一个是宝箱概率掉落菜肴,可以先点前者再点后者。第三阶段的技能存在三个战斗类和一个buff类,三个战斗分别是一让武器数值翻倍,这个是必点出来的,大大增强战斗能力。二是让岩石块类怪物发射的子弹进行反击且提升该效果的暴击率,比较适合应对特定的怪物。三是魔法师放点对怪物造成僵直,适合玩法师类武器的玩家选。另一个buff类是在击败怪物后得到短时间加成,推荐选择提升移速加快效率。最后一个阶段中,有三个战斗类的和一个资源类的。
在战斗类中,存在两个攻击类的,一个可以在命中蝙蝠的声波攻击时释放声波炸弹造成范围伤害,相当于也是一个对特殊怪物类型有奇效的进攻能力,可以酌情加点。第二个进攻类型是造成暴击时概率提升产生双倍伤害可以优先点出来,增加战斗时的伤害。而防御类的一个是在受到攻击时极小概率反弹伤害,点完攻击的可以来点防御。最后是交换的资源类,往复制品宝箱放东西可以随机掉落两件奖励,后期加点即可。
