帝国时代2中,综合强势的国家首选匈奴、玛雅、波斯,其次是土耳其、不列颠、蒙古,这些国家在不同阶段与战术体系下均有突出表现。

匈奴是公认的全能强势国家,核心优势在于无需建造房屋,能节省大量木材,避免人口卡壳,爆兵效率远超多数文明。黑暗时代可直接用多余木材造侦察兵或快速升封建,封建时代速出轻骑兵骚扰敌方农民与资源点,压制对手经济发育。帝王时代后,匈奴骑兵科技全满,游侠质量顶尖,搭配轻骑兵可形成高机动冲阵体系,正面对抗与骚扰拆家都很强势,容错率极高,新手与高手均能驾驭。

玛雅以经济优势和弓箭体系强势著称,前期农业效率高,资源消耗减半,能快速积累食物与黄金,支撑多线运营。城堡时代可量产羽毛箭手,该单位血量足、远防高,对射时几乎无解,搭配少量长枪兵防骑兵,能形成稳定的阵地压制能力。帝王时代后,玛雅可转型“弓箭海”战术,混编投石车与冠军剑士,远程输出拉满,后期团战与阵地战中堪称天花板级别,适合资源充足的持久战。

波斯的强势集中在后期陆战,核心招牌是战象,拥有600生命值与20点攻击力,是游戏中最强地面单位,正面推进时几乎无可阻挡。波斯经济侧重食物与黄金积累,前期稳发育速升帝王时代,成型后量产战象,搭配特有科技沸城提升对攻城车伤害,再混编弓箭手或弩炮克制敌方长枪兵,可形成碾压式推进。需注意战象怕僧侣感化,可混编轻骑兵或骆驼兵反制,适合大规模团战与资源充足的对局。
土耳其、不列颠、蒙古则是特色强势国家。土耳其为火药文明,城堡时代后苏丹亲兵搭配手推炮,火力压制力极强,帝王时代可快速摧毁敌方防线。不列颠的精锐长弓兵射程达12格,为全游戏最远,适合阵地战与防御反击,搭配冠军剑士可构建“移动箭塔”体系。蒙古侧重高机动骚扰,骑射手与突骑拉扯能力强,工程武器移动速度加成高,速攻与后期拆家都很出色。
