属性伤害相当于一个固定的数值,每次攻击都是独立计算,攻速越快单位时间内触发的属性伤害次数也就越多,像双剑这种攻速较快的武器自然应该玩属性流派,还有一些武器的特殊机制会对属性有加成。比如说盾斧的属性瓶能将属性值转化为爆炸伤害,弩的属性弹速射特性能高频率的触发属性效果,而像大剑这种攻速比较慢的武器一般都是走物理流派。
怪物有属性吸收的特性,也就是对属性伤害的防御力,属性吸收越好说明怪物受到的属性伤害越高,如果怪物的平均肉质很好,属性吸收可能一般,怪物的属性吸收和肉质也会随着其状态的变化而发生改变。有一些怪物的特定部位或者状态会受到属性伤害的特殊影响,最典型的例子就是冰原中的煌黑龙,用对应的属性进行攻击累计属性伤害机制后会出现炸膛。属性武器的伤害想达到非常高需要很多技能的加持,比如属性强化和因祸得福等能提升属性值的技能,属性完全占据优势的武器只有双剑和重弩。
属性包含了冰火雷水龙五种,这些属性是可以附带属性伤害的,除了造成属性伤害之外也会有各自的异常效果和弱点对应,一般来说就是雷属性怪物弱冰、冰属性怪物弱火、水属性怪物弱雷和火属性怪弱水,龙属性通常是针对一些古龙和特别的礼物。麻痹、毒、爆破以及睡眠则是异常属性,这四种属性是不附带属性伤害的,但会给怪物累计特殊异常值,满了后会触发异常效果。