狂野魔法作为野蛮人副职中的第一个选择,实质和野蛮人职业的初心完全不搭边了。三级选择副职会将狂暴变成狂野魔法的版本,在你使用狂暴魔法之后,会在周边随机产生一次魔法效果。与术士的狂野魔法类似,不过术士狂野魔法有好有坏啊,但野蛮人提供的随机魔法基本上是对自己有利的,有小部分会坑到队友。能力在单打独斗的时候用起来可能还行,但毕竟充满了不确定性。
有时候附带的效果,也不是很明显的能够增强角色的强度。第二个能力魔法感知,可以让范围内的生物对抗魔法的豁免鉴定获得熟练项的加值。简单来说就是一个抗法光环,但范围少得可怜,只有3米,和圣武士自带的光环一致。魔法感知需要附赠动作使用,效果也只有一回合,所以属于非常鸡肋的能力。因为一般野蛮人的附赠动作都是拿来开狂暴的,基本没有时间去做其他事情,甚至抗法光环只有一回合,范围又等于只能给自己附上,只有很少的地方能用上。
单从三级首次解锁副职能力来看,狂野魔法就不太匹配野蛮人的常规职责,作为8智无脑物理输出职业,硬要转法师路线,实际强度肯定是比不过法师。虽然本身就有着狂暴过后的法抗,再加上抗法光环,听起来能让他有着更高的坦度,但由于需要舍弃一次攻击来换,可以说是强行拉低自己的输出。