游戏中角色有三个重要数值,分别是血量、法力值以及体力,前面两个数值前偏向于特定职业的专精加点,比如说战士类的加点就会增加体质,每一点体质能增加五十点血量,法师类加点会增加精神,每一点精神能增加二十点法力。中后期时这两个数值在各个套装上也会有比较多的叠加,体力值在技能加点中对应耐力,除了加点获得体力之外,休息也会影响体力上限的回复。
屏幕左上角会直观显示休息,按X键坐在安全并且温暖的敌方时会不断叠加休息良好buff,该buff会在持续时间内增加体力上限,同时加速体力值的回复。休息良好主要受舒适度影响持续时间,舒适度则跟玩家休息时的庇护场景有关,比如说营火区域,由于暴露在野外,因此坐下也只能获得等级五的加成,持续时间只有十分钟。如果是比较完善的室内,躺在床上能获得三十二级的舒适加成,持续时间能增加到三十多分钟。使用体力在道路上奔跑时会减少百分之七十五的使用消耗,具体影响能看左上角的道路加成来判断。
除了休息的加成之外还有食物能短暂增加各个属性的上限和回复,食物分为两种,一种是生食一种是熟食,前者除了浆果植物能直接吃,食用其它都会获得食物中毒的减益。想把生食变成熟食也很简单,找个营火坐下直接取出手动烹饪就行,烤熟后不仅没有任何减益,原来浆果植物的加成也会翻倍。