对局中没有最强国家,文明优势更多受地图类型、战术风格和操作等,法兰克作为骑兵核心,拥有游侠这类强大骑兵,免费农场科技增加经济,适合快速升城堡时代压制对手。战术上早期骑士消耗,借助经济滚雪球,后期输出主力游侠和掷斧兵,组合适用陆地地图、单挑和团战。蒙古主要机动压制,骑射手攻速和机动都占据优势,攻城武器移动速度也能提升,适合游击战和快速打击。
战术上黑暗时代狩猎增加经济,城堡阶段骑射手和冲车,帝王时代用蒙古突骑清场,适用阿拉伯开阔图的快攻战术。不列颠远程压制,长弓兵射程很远,帝王时代最高,箭塔有射程加成,适合远程消耗 和阵地战斗。封建阶段主要用弓箭手压制,城堡用长弓兵和轻骑兵,后期箭塔群控,适合黑森林等封闭图。后期碾压强度波斯,特殊兵战象生命极高,村民工作效率提高使得经济发展更快,方便后期大规模推进,但战象速度慢,而且怕僧侣转化和长矛兵。土耳其主要输出方式是火药队,有苏丹亲兵和手推炮,使得后期输出爆炸,免费化学科技,但前期经济薄弱,需快速进入帝王时代。拜占庭防御系数点很高,建筑高血量,步兵单位廉价,火战舰海战强势,这些打持久战优势明显,尤其在海岛地图上使用防守反击战术。
高棉需要加快资源积累,让象兵冲锋破阵。黑暗时代迅速升封建,启动象兵和弩炮推进。中国强调全面科技,科技成本花费少,诸葛弩高爆发适合多兵种组合,团战支援和科技流打法强势。海战中优势明显是维京,战舰成本低和狂战士回血能力强,适合海岛图中对战,战术用龙头战舰控海,步兵打陆地输出。