挪威作为沿海文明,扩张和劫掠是输出方式,早期擅长海上战斗和突袭,领袖哈拉尔使用北方惊雷能力时,所有海军近战都能掠夺沿海地格,打劫时根据目标类型收获更多,比如目标是矿山、农田设施时,除了获得钱,还能得到科技值。打劫采石场和牧场等更多拿到信仰、文化、生产海军近战增加生产力,科技上解锁航海术自动获取维京船。
造船术开发能够让陆地和海军都拥有海上能力,不需要天文导航科技,使得海上实力进一步强大。人登船时不会耗费移动力,海军近战能够在中立海区恢复血量,利用这点提高实战续航。特色海上单位是维京船,替代帆船提高战斗和扫荡能力,方便掠夺资源和捕获平民。陆地上特色兵狂战士,输出方式是近战,战斗时自动增加攻击,但防御会扣除部分战力,在敌人地盘时移动数增加,方便突发攻击。缺点防御比较脆,正面打获胜概率很小。建筑表现木板教堂,替代寺庙给附近森林获得更多加成,城市里海岸资源生产力更多,召唤英雄花费的信仰较小。虽然能够补充生产力,但加成吃地形,卡森林和海岸。
核心玩法有海上扩张和劫掠,在这基础上用木板教堂积累信仰,通过维京船扫荡对方海岸,获取资源并削弱对方实力,更快积累自身科技和文化。借助无视登船消耗特点,快速建立海外殖民地方便抢关键资源点。