城镇和城市区别在于城市更高级些,能够将生产力转化建筑、奇观和单位等,城镇为其他玩家建造,不需要用到生产力改进建筑,所以管理较少,不过生产力变成钱,可以用来买建筑和其它东西,根据类别生产对应建筑,使得定点功能齐全。定点包括城市和城镇,影响定点的因素,同样也会影响城市和城镇。扩展领土的面积,有利于获取更多资源和生产,也是占据更多奇观,增强文化影响能力,扩展方法包括生产拓者和食物、定点限制等。
开拓者是建立更多据点的重要存在,能够提升产出和获取更多金币、资源,前期占据空间很重要,关乎以后的经济发展,需要生产大量去扩张。另个重要影响因素是食物,能够影响人口数量,同样也影响定居点,一旦人口到达最大值时将要更多食物,加强获取食物能力,通过科技和政策等方式提升,尤其获得多个定居点时,维稳食物数量保证持续发展。发展时要注意定居点最大数量,左上角可以显示,防止一下子派出大量开拓者争夺地盘,限制可以突破,但会降低产出,需要提升对应科技。时代也是影响变化的大因素,到下个时代时区域里的建筑,转化成新时代建筑。
但有些建筑例外,通常赋予重要功能,比如锯木场和谷仓。锯木场影响生产,需要森林多才能建造,如果石场多最好建砖厂,方便建筑方便取材。另些建筑是奇观,不会随着时代变化,建时要注意位置。选择最终的定居位置可以参考环境,例如建在淡水边,方便人口增长,但要注意水源使用,没有时将引发自然灾害作为惩罚。有水流地方方便做海上生意,加强与其它据点联系,到了后期不用在水边都有空军使用。