宗教入侵属于常见攻击方式,尤其敌人宗教单位大量传播信仰时,更多采取这种攻击方式,基本反击和防御有物理封锁,封锁包括两方面,首先用六个军事或者宗教单位,包围城市中心阻止对方进来,这是最直接防御手段。对方宗教单位移动路径能被卡,通过兵卡路线,尤其早期未发教时,有效降低生产单位成本,可以延迟对方进攻脚步。设立审判官和宗教单位,增加反击能力,审判官需要在自己宗教城市里买,使用清除异教能力,直接清除地方宗教影响, 优先消耗使徒的审判次数。
使徒能和对方宗教单位战斗,成功击杀掉增加实力。另个主动反击方式是军事干涉,若对方频繁宣传,刚好借助这理由开战,需要有一定实力基础才能完成,通过军事单位攻击对方传教士或者使徒,此时不用承担宗教战争的惩罚。自己地盘上的传教城市要保护,有圣地和神社、传教士的地方。狂热传教信条刷到后使用,有效强化传播速度,宣传不受地形影响,适合反击敌方。
早期快速建造宗教避免陷入不利情况,获取大预言家开启建造基础。相关建筑有圣地、寺庙等设施,提升宗教压力抵御敌人渗透。最快捷方法是关掉前置条件,设置中能够关掉宗教胜利,彻底消除威胁,比较适合不走这路线赢的玩家。成功征服敌人一个小城后要保护起来,防止区域受到宗教影响。