市民不高兴问题在发展中常出现,主要影响因素是宜居度和食物,要想解决问题要从这两方面入手,人口量过多时最直接方法是计划生育。每座城市保底两人口,之后每增加两个都要消耗一宜居度,所以要根据建筑规划人口数,计划生育是锁人口有效方式。比如首都在有三个奢移品和一个保底宜居度,最多容纳十个就要锁人口。此外也有让市民不提供校食地块工作,或者是用三个人口多建造个区域等方法。
只要人口到达区域最大数时要限制数量,通常经济区和学院容纳四个人。食物资源过多时,适当收割一些米快速到达人数。不足时开田有田地形状规定,最好是三角形形状,因为封建主义时期的市政和相邻的两个田,粮食产出能够更多。建设娱乐区能够增加宜居数值,竞技场同样有这效果,都能增加两点和容纳四个人,而且额外供养小片区域。
所以要想减人数,少建娱乐区,可以建造主养人口的城市中修建一个,在这基础上再造个罗马斗兽场。造的数量受限区域宜居和食物最大值,只要在要求数值内不会出现不满。娱乐设施还有蹴球场、动物园和体育场等,蹴球场增加信仰和宜居、将军点数,能够取代竞技场使用,是阿兹特克的特殊建筑。建造要花费对应的生产力,过程还要维修费。动物园作用是增加六格内的市中心,维修费用比蹴球场高。