古典时代中的文明各自都有优势和特色,强度最高是东方文明的代表汉朝,刚开始文化和科技表现就很强,独特的领导能力和特殊建筑,使得早期富有竞争力。第二个是埃及,具备强力的步兵和特殊区域,在友方的土地上有增益加成,作用在战斗表现上,有效加强输出伤害。此外维齐尔可以获得伟人,但只有一次使用次数,解锁墓园后才能出现。需要注意的是,每次出现的人物,只有一次使用次数。
特殊能力佛法的孔雀,再加上特色建筑可以在早期较强优势,领袖能力作用在资源分配和获得更多。密西西北初期就有很强竞争力,主要由独特领导和文明,强化资源获取。希腊比较适合长期发展,后期很强,文化和科技研发很突出,支撑发展的是领袖和特色建筑,提供稳定支持。特色单位是重装步兵和学究,步兵相邻时增加战力。建筑有卫城、音乐厅和神庙,需要注意庙放在崎岖地方影响力加的更高。用希腊打文化战好使,但是新手很难把控文化程度,最好老手玩。波斯军事、外交表现著称,在各个局面中有重要地位。
玛雅选择使用扩张玩法的玩家,远程单位投枪手可以无视植被地形,攻击范围很远。屠豹者是特色探险者,可以主动发起战斗,过程中有一次放陷阱的能力,陷阱敌人不能看见,对命中的目标造成伤害,同时短暂不能攻击。特色建筑是神之所,布局上最好将球场和圣祠放一块,每一次科技的研发,生产力都有加成。球场可以增加幸福指数和文化等,属于幸福值建筑,如果周边有个植物可以增加较少科技,建造失落世界时可以更快,可以将发展上限拔得很高。