职业一共有四种选择,分别是军人、工程师、科学家和探险家,军人选择在刚开始玩时攻击白值很高,战力能够很强,适用于打法喜欢直接进攻和快速解决的玩家。选择工程师有利作用在能量强化和装备两方面,刚开始这两方面的等级很高,是战力提升的主要因素,适用于喜欢构建和洗好装备的玩家。科学家护盾比较厚,科研的等级也高,玩法更偏向于防守和保护资源,通过强化护盾强度使得自己更肉,生产大量攻击船舰作为主力输出。
探险家强于科研等级和强化类的装置上限,喜欢探索和发现新东西的玩家适合这身份,推进和扫描的提升可以更好探索宇宙。选择的职业更看偏向的玩法,此外阵营的选择也会影响,还能影响加的点数。比如晨曦经合体里的飞船速度比较慢,选择巡洋舰和护卫舰弥补,加的点数主要在速度上。常见的点数增加是全点输出、以输出和护盾为主、护盾加电量和速度加攻击,也有全部都点速度的点法,加的点数可以更改,后期通过洗点重新分配。
纯输出的点法适用于军人,相同等级下造成的伤害更高,选择这种加点方式时,舰船要远程攻击为主,打法能够放风筝,使得在作战过程中不会被炸掉。输出和护盾是通用的点法,打出伤害的同时,生存力也得到保证,护盾和电量要用粒子炮,输出最好贴脸造成最大化,或者选择指挥型船,灵活飞行给队友提供增益。全部加速度要带侦察或指挥船,打法在后排打时使用。不同职业点法不同,比如工程师加点最先考虑智力,因为能影响科技研发和制造速度,生存和战力都能提升,其次才选择力量,使得重量不会超载,有多余的点数加在耐力上。