在大乱斗中霞更多需要依靠自身走位,来对敌人打出伤害,这模式下不会像峡谷一样会有强制的定位,辅助也能走上消耗流的ap法师,虽然收益效果不会比辅助明显,有些非主流的出装也能在这模式里使用,比如射手璐璐。所以除了伤害装备要做出来外,还要在打架时看对面的刺客走向。如果队友有保护的意识,就可以花钱买更多的输出装备,反之就走穿甲装。
因为模式的英雄选择具备随机性,可能会遇到对面都是刺客或者都是ap消耗出装、纯肉形阵容,都会使得射手相当于是对面的提款机,没有位移的金克丝更考验玩家的反应和操作。天赋带致命节奏,用气定神闲回蓝,点欢欣给自己加攻速,收割能够对残血的敌人造成更高伤害,在这个血条容易不健康的模式下,收割会有很大的作用。出装是常规ad装备,首要出收集者,因为频繁战斗,出这个装备能够方便捡头,提升自己的经济优势,后期做出加攻速和命中多个目标的飓风,增强自己对群能力,无尽的出装会使得伤害能够更强力。这样的出装会更依靠平a一技能打出伤害,需要上前命中敌方才能有伤害,安全输出的站位需要不断的调整。遇到对面针对自身的皇子和劫、螳螂等把盾弓或饮血剑做出。
更安全的方式可以选择出穿甲装,此时天赋要出黑暗收割,最后点终极猎人,使得大招cd时间会很短,这套出装在后期伤害期望会不如出ad的高,但是能够有存活几率,有存活才会有输出,主要通过二技能和大招来打伤害,二技能在命中敌人后还会有减速的效果,方便下一次的技能命中,大招能够全屏范围释放,对于距离越远的敌人伤害会更高,而且在点了终极猎人和出公理圆弧下,大招cd时间只有十几秒。
前期时就要出眼泪,方便后续将魔宗合成,接着出公里圆弧使得大招循环很快,必出塞尔达的怨恨,能够在命中敌方会带来减速。如果针对自身的是法刺妖姬或阿卡丽,最好出玛莫提乌斯,前期可以先出隐魔刀方便后续合成,生存压力很大把夜之锋刃做出,会自发的生成护盾保护自身,可以格挡敌方一个技能,这装备下鞋子就出水银鞋或cd鞋。