磁力是初始三大战甲之一,由于本身技能需要大量的振幅晶体支持才能发挥出最好的效果,所以在前期选择它的玩家并不多。到后期遇到科普斯商会的成员之后,磁力的技能就会拥有极大地威力,可以轻松消除场中的机械敌人,无论是作为功能性辅助还是地图炮,都有着不错的发挥。
磁力的被动能力十分简单,与振幅晶体吸引一致,当有可拾取的物品处于磁力周围时,都会自动被其拾取,对于前期的资源收集而言,十分的方便。不过需要注意的是,这个能力与振幅晶体吸引无法叠加生效,同时获得两种效果时,只会取距离更远的那个生效。吸引是磁力的一技能,可以在其的身前制造一个持续数秒的磁力旋涡,处于其周围的敌人都会被立刻吸引过来,当敌人身处旋涡之后,还会受到一定的磁力属性伤害。由于本身的伤害数值不算太高,因此一般以吸引为主,搭配上集团MOD卡之后,该技能还可以在吸引的时候,将周围的可拾取物一并拉扯过来。
由于该能力可以移植,所以在生存模式当中有着十分亮眼的表现。磁吸立场有着两种适合方式,磁力在战斗过程当中可以自主进行释放。点按该技能,磁力可以对敌人释放磁场,磁场可以困着其中的敌人,当有子弹经过磁场时,也会被其吸引,从而在磁场当中持续对目标造成伤害。当磁场当中的目标死亡,磁场还会产生一次爆炸,对周围所有敌人造成一定的基础伤害,并基于磁场吸收子弹的数量,造成额外伤害。长按释放该技能,磁力会将磁场凝聚在自己的周围,磁场同样会吸收周围的子弹,这些子弹造成的伤害会被储存下来,再次点击该技能,磁力会将之前储存下来的子弹全部朝着锥形区域发射出去,从而对敌人造成一定数值的爆炸伤害。
在磁场存在期间,磁力本身无法释放其他的技能,也无法进行奔跑。护盾极化是磁力的主要技能之一,使用之后自身会立刻释放一道脉冲,脉冲会逐渐朝着外面扩散,当遇到有护盾的敌人时,脉冲会对其造成大量的真实伤害。如果敌人有着护甲,脉冲则会移除其一定的护甲值,同时基于移除护甲的数量,对其造成等额的真实伤害。如果是友方单位接触到了脉冲,则会回复自身一定的护盾。技能释放结束之后,还会在磁力的周围留下护盾极化碎片,自动攻击靠近战甲磁力的敌人,造成一定的切割伤害,并触发流血异常。
粉碎是磁力的最终技能,也是其成为地图炮的基础,在释放之后,其可以磁化周围所有的敌人,连续造成三次磁力伤害。在面对拥有护盾和原型护盾的敌人时,可以打出十分出色的效果,但如果对方是克隆尼军团的敌人,有着合金护盾,粉碎的效果就会大打折扣了。