行秋的技能都属于脱手技能,具有极其强大的泛用性,任何阵容几乎都可以就业,战技和大招都能够协同作战,大招的持续时间很长,会随着普攻的方式一起攻击,具有一定的抗打断能力,在受到破碎或者快结束的时候,会因为天赋得到少量的治疗。战技是生成一个随身的水箭环绕周围,相对于大招,不具备抗打断的能力。二命的角色能够延长大招的持续时间,而且还能降低敌人的水抗,满命大招伤害加强。
二命和六命是加成最大的命座,其中满命除了提升技能的伤害,还能带来治疗量提升,水元素的附着也会增强等的作用。大招的开启需要高能量,对于充能面板会有要求,如果要有输出能力的话,一定要达到满命的命座条件。阵容中如果有另一个水系队友,充能的要求可以减少。圣遗物常规选择绝缘,充能越强,大招的伤害就越高。角色的输出方式主要是大招,提升大招的各种增益,有利于协同攻击能力更强。其次也可以选择烬城完整套,能有元素的反应增伤,但是充能的缺口巨大,需要堆叠充能。
最后可以选择通用的加攻和大招增伤效果的宗室,充能效率需要高,而且效果不能堆叠,一个阵容只能一个角色佩戴。前期过渡可以选择散装的形式进行,主要有充能、水伤和大招的增伤效果都能拿来混搭,角色可以将一部分的水伤加成,转换为免疫敌人的一部分伤害。要想减伤达到最高的话,可以选择沉沦和水仙的散装,两者对于水伤都有巨大的增益。作为挂水的工具人和后台输出的定位,两者的配装选择都是相同,但在水和草反应的阵容中,配装会发生变化。在这阵容中套装选择乐园,能有精通和反应伤害加伤的增益。
饰金的散装具有精通加成,完整套在2水2草的阵容中,有着固定的100精通值和少些的攻击力提升,如果阵容是三个水和一个草的话,更推荐带散装组成的完整效果。其中绝缘充能和乐团的精通,两者也能作为混搭来进行过渡。在这队伍中精通的提升,会比输出词条收益更大,因为自身的输出有限。其次在这个队伍里充能也是关键,妮露的技能产球少,虽然能凑成双水的效果,但是还是需要充能的堆砌。