在我们成功击败纯粹试练的最终boss紫爵士之后,就有一定概率获得两把武器的设计蓝图,它们分别是魂刃魔魂和魂刃英魂。作为近战输出的武器,这两把魂刃与其他的近战武器截然不同,好好使用,就可以在地牢当中发挥出极其出色的效果。
魂刃英魂和魂刃魔魂的输出机制和数值都是一样的,只不过在打击的方式上有一定的区别。这两把武器都有着蓄力和不蓄力两种输出方式,不同的输出方式所产生的效果也有所不同。二者在不蓄力使用时,会进行挥砍,对半圆形范围内的敌人造成伤害。魂刃魔魂在蓄力0.5秒后释放,会沿着弧形的路径进行飞行,并在短时间之后回到角色手中,处于其飞行路径上的目标将会受到该武器的伤害。魂刃英魂则是会直线飞行,对路径上的敌人造成相当数值的伤害。
二者在飞行的过程当中,角色可以自由切换武器,不会打断其基础的飞行方式。而且不同于其他的飞行物,魂刃在投掷之后可以无视地形进行打击,并消除路径上敌人的子弹,如果提前获取了近战反弹子弹的天赋,还可以将敌人的子弹尽数挡回去。玩家每使用魂刃英魂击杀一名敌方单位,它的攻击力都会增加一点,而魂刃魔魂则会在攻击命中的瞬间,概率冰冻对手。由于在角色投掷出去之后,会自动切换为下一把武器,所以二者一起使用,可以轻松做到不间断的输出。