元气骑士里不同的角色有着专属的面板属性和技能,因此我们在使用他们进行游戏的时候,玩法也会存在很大的不同。有些角色的面板极高,可以承担大量的伤害,即便玩家个人技巧不足,也可以很轻松的上手。有的角色面板较低,但是个人技能强大,需要玩家好好操作,才能将其的上限全部发挥出来。
在选择角色的时候,我们可以从屏幕左边的属性条处,看到每个角色的基础面板,这边通过囊括了四点,分别是生命值,护盾量,能量值和暴击率。生命值是每个角色最重要的一条属性,一旦我们在后续的游戏当中生命值耗尽,操控的角色就会死亡,游戏进程也会中断。生命值的回复比较苛刻,在除去一些有着特殊技能的角色外,其余角色想要回血都只能在游戏内部购买生命药水,或者凭借对应的天赋进行治疗。而护盾对玩家而言就要省力许多了,护盾是角色的一种保护机制,在受到伤害的时候,这名角色会优先扣除护盾,等到护盾消耗殆尽,才会开始损失生命值。
护盾在游戏当中会以每秒一点的速度自行进行回复,所以我们只要利用好自己的走位,就可以利用护盾抵消许多的伤害,最大限度保证自身的安全。值得注意的是,如果在护盾回复期间,角色受到了攻击,那么回复进度会暂时停止。能量主要是为了满足角色使用武器的消耗,大部分强力的武器在使用时都需要消耗一定的能量,角色的能量上限越高,持续战斗能力就越强。像超界者这种能量上限只有21点的存在,持续战斗能力也就自然而然的要弱势一些。
暴击率决定的则是角色基础暴击率,当角色使用武器的时候,会将自身的暴击率与武器的基础暴击率相加,得到最后的值。一些基础暴击率较高的角色即便使用暴击率为0的武器,依旧有可能在实战当中顺利的打出暴击。除去这四个最重要的属性之外,在游戏当中还有着一定的隐藏属性,也会对我们后续的战斗产生一定影响。技能冷却时间会影响角色技能的释放,目前可以通过天赋来进行削减。防御力可以在角色受到伤害时,减去对应防御力的数值,在角色喝完牛奶之后,防御力会提升到1点,此时可以造成一点伤害的岩浆和毒液也就失去了作用。
手刀伤害会影响角色在没有武器时的攻击力,这个大多数角色都是相同的,只有气宗四个例外,如果后续获得了气宗专属的天赋,也可以做到相同的效果。移速属性主要决定着角色在地牢当中的移动速度,许多武器都能起到一定的增幅,在弹幕密集的时候,可以帮助我们更好的躲避子弹。子弹大小主要是提升该子弹的打击范围,从而让敌人不好躲避,比较明显的例子就是刺客三技能,可以将原本正常的武器巨大化,从而对整个屏幕的敌人发动攻击。