瘟神作为一名法师类英雄,可以凭借着自身的技能给对手施加各式各样的负面状态,一旦所有状态效果在后续被引爆,就会造成十分恐怖的伤害。可以说,瘟神的存在给战局增添了许多的不确定性,在一些特殊的时机,它甚至可以发挥出逆转战局的效果。
作为一个输出角色,瘟神本身的生命值和防御值都属于较低的层面,但是伤害极其出色,只要可以好好应用,强度还是十分可观的。瘟神的一技能可以对指定单位释放疫菌,造成一定的法术伤害,同时使战场目前的瘟疫激化,在两秒钟之后爆发,造成一段高额的法术伤害。虽然技能本身的伤害比较一般,但是因为可以引爆瘟疫,所以实战强度十分可观,在战场上有着较多的瘟疫时,可以发挥出相当不错的效果。二技能一场空梦会让瘟神自身和对手同时受到一定的法术伤害,但在后续的三秒内,双方会进入一场空梦状态,持续的回复生命值。对手会在受到回复的同时,会获得一个春瘟的状态。当瘟神血量不够释放该技能时,可以无视前面扣血效果,改为直接恢复生命值。
每当敌人的生命值变化达到一定数值之后,就会随机获得一个瘟疫效果,瘟神也可以凭借着自己的三技能主动给敌人施加瘟疫。春瘟可以在对手受到治疗效果之后,持续对其造成伤害,夏瘟可以禁用角色的技能,并重置其他瘟疫存在的时间。秋瘟可以降低角色的移动速度,冬瘟可以削弱对手的普通攻击,使其无法凭借普通攻击造成任何的伤害。单个目标可以同时受到多种瘟疫的影响,但是同种瘟疫的效果在短时间之内只能生效一次。如果发现该目标已免疫了控制效果,我们就可以使用一技能将其引爆,从而造成大量的伤害。
使用技能一挥而就之后,瘟神将会进入6秒的瘟疫传播状态,在此期间,瘟神的第三次普通攻击会额外施加一种瘟疫状态,给周围所有受到伤害的成员。之前残留的瘟疫如果没有被激化,将会自动转化为毒瘟,对范围内的所有成员持续造成伤害。毒瘟会残留一段时间,玩家无法再凭借任何手段将其激化,如果单个目标受到多层毒瘟的影响,伤害的持续时间还会刷新,但伤害不会叠加。