光锥作为影响角色强度的一部分,对于后续的战斗有着不小的影响。为了保证角色的实力,光锥的品质自然是越高越好,但是考虑到各个玩家的资源情况不同,所以有时我们不得不使用一些品质较低的光锥。三星光锥虽然白值一般,但是被动能力对于某些特定人群来说,依旧有着不错的效果。
同谐命途的角色在战斗中主要是给予队友辅助,所以对于白值的要求最低,即便是使用三星光锥也不会太过影响后续的发挥。三星同谐光锥齐颂是一个比较通用的同谐光锥,它的效果可以让所有进入战斗的我方成员攻击力提升12%,由于没有任何的触发条件,所以基本上任何辅助都可以携带使用。对于一些需要攻击力加成的队伍来说,齐颂的效果还是比较显著的,唯一的不足就是无法重复生效,不然三拐一的阵容就可以获得极大的增益。
调和也是进场触发效果,可以给我方全体提供20点的速度加成,不过只能持续一个回合。速度词条对于混沌回忆的重要性不言而喻,而能够全场提速的光锥,除了调和就是四星之神舞舞舞了。调和唯一的不足就是后续乏力,要是速度加成能够一直持续下去,它就无限接近于五星光锥了。而最后的轮契,则是一张回能光锥,它的能力可以在角色受到攻击或者主动攻击别人之后,给自身回复一定的能量。
对于一些缺少充能的角色而言,这个光锥的能力可谓是相当的好用了,触发起来也十分的轻松。主要的毒点就是这张光锥的效果在单个回合当中只能生效一次,即便角色的速度够快,达到了一回合三动,轮契的回能依旧只能生效一次。如果使用角色不是像知更鸟,花火这样十分依靠能量的存在,那基本上能起到的效果也并不多。