博士作为所有监管者当中最特殊的存在,有着与其他监管截然不同的淘汰方式。也正是因为如此,博士在选择天赋加点的时候,也会有许多的不同之处,需要我们多多注意。只有选择最适配博士的天赋加点,才能在实战当中将其的优势尽数发挥出来。
博士在击倒角色之后无法将其挂上椅子,所以戏弄和拘禁狂对于博士来说都是完全没有提升的,在实际战斗的过程当中,可以首先淘汰这两个天赋。然后再根据博士自身的技能特性来进行其他天赋的选择,目前最适配博士的就是挽留线,开门战一刀斩,狂欢加移速,都可以大幅度强化博士开门战的作战能力。由于博士的淘汰机制比较特殊,所以很容易出现四人开门战的情况,此时携带挽留就能最大限度提升我们的击倒效率,如果想要进一步提升容错,还可以把幽闭恐惧症一起点开,进一步降低求生者开启大门的速度。
博士将求生者击倒之后,该求生者会直接获得35%的最大淘汰进度,当同一个求生者被击倒三次之后,它就会直接被淘汰。如果不重复的击倒,只是在原地守尸,那博士是很难取胜的。为了续出第二波节奏,我们还需要携带上通缉,虽然通缉在生效时会降低监管者的移动速度,但对于有着五段位移的博士来说,没有丝毫的影响。这些天赋强化的都是博士对于全场节奏的掌握,但博士除了这些之外,最重要的还需要保证击倒效率。可以说,一个博士玩家强不强,主要就是看其的击倒速度,越快将求生者击倒,自己后续取胜的概率就会越高。所以另一部分天赋的选择,我们就需要从击倒效率入手,最符合需求的就是封窗线。
这个终极天赋可以直接封住监管者翻过的窗户,从而让求生者没有转点的能力,博士自身的普通攻击又可以直接碎板,论拉点,博士还有着五段位移,可以说求生者没有丝毫还手的余地。多余天赋点我们可以点上冲动,狩鹿和狂暴,进一步强化博士基础属性。冲动可以在监管者使用蓄力刀的时候触发加速,狩鹿可以透视附近倒地求生,狂暴可以在求生者倒地时减少博士的擦刀速度,有着这些天赋的加成,第二波节奏还是很容易起的。