宿伞之魂作为一个控场型监管者,在后期凭借着自身的位移和技能,可以快速的完成击倒,从而取得游戏的胜利。而在前期阶段,宿伞之魂由于存在感的限制,无法使用摇铃和吸魂,所以在追击方面十分的吃力,有些对局甚至一整把都拿不到一刀。为了解决这种情况,我们就需要携带一些辅助特质来强化自身,从而快速击倒求生者。
目前宿伞之魂最主要的带法就是闪现和插眼,虽然这二者的效果有着很大的不同,但都能对宿伞之魂后续的追击起到一定的帮助。闪现的效果最为简单,可以在使用之后无视地形位移一段距离,在一些特殊的点位,我们完全可以凭借着假伞,闪现过去拿刀。闪现配张狂就是目前宿伞最快最稳的一种打法,相当的全面。唯一的缺点就是闪现cd较长,一旦释放就要进入150秒的冷却,如果实战当中不小心空掉了,就会大大拖慢自身的击倒速度。插眼就没有这个烦恼,不仅基础cd只有30秒,还可以持续充能,至多可以保存三个。
插眼在使用之后可以在原地留下一个持续60秒的窥视者,处于其中的求生者会被监管者持续透视,同时减少6%的移动速度和15%的板窗交互速度。求生者想要摆脱它的影响,就必须花费一定的时间将其拆除。虽然在击倒速度上,插眼远远不如闪现,但插眼除了抓人之外,还能辅助宿伞做许多的事情,比如控场,守尸。在高墙地区我们可以借助插眼获取比求生者更多的情报,从而形成反绕,完成拿刀。在弱交互点,这个减缓速度的效果也是相当好用,配合假伞的debuff,可以大大削弱区域内求生者的速度,在没有双弹的情况下,该成员也是相当难转点。后期电机旁边放两个,大门旁边放两个还可以随时监视求生者的状态和信息,从而协助我们击倒对手。
闪现和插眼不管选择哪一个,都可以给予宿伞不错的强化。但是我们要记住,辅助天赋的最大效用还是在辅助上面,无法做到选出即可取胜的效果,要想提升自己的实力,还是要以角色自身为主。等到真正熟练掌握了该角色在游戏内的操作,无论选择了什么辅助特质,都不会影响游戏最后的结果。