一级王朝的兵种选择直接影响初期发展效率。初期资源有限,优先训练性价比高的兵种是关键。步兵是基础兵种,消耗资源较少且防御能力稳定,适合用于防守和资源点占领。骑兵移动速度快但训练成本较高,初期不建议大量投入。弓箭手远程输出能力强,但防御薄弱,需谨慎使用。合理搭配步兵与弓箭手,能在资源有限的情况下兼顾攻防需求。
兵种升级依赖主将经验累积,初期可通过击败野怪、完成日常任务快速提升主将等级。主将等级提升后,可解锁更高级兵种,但一级阶段仍需以基础兵种为核心。科技研发中的军事科技能增强兵种属性,优先升级步兵防御和弓箭手攻击科技,可显著提升初期战斗力。资源建筑与兵营需同步升级,确保训练效率与资源供给平衡。
靠近森林或山地时,步兵地形加成显著,适合作为主力。平原地区骑兵优势更大,但初期资源难以支撑其消耗。远程兵种在狭窄地形中表现较差,需避免在复杂地形中部署。同盟支援可弥补兵种短板,初期加入活跃同盟能获得资源与兵力援助,降低单兵种作战的压力。
初期避免盲目追求高阶兵种,一级兵种通过科技和装备强化后仍具竞争力。装备系统中的基础套装可提升步兵生存能力,而弓箭手搭配暴击装备能弥补输出不足。资源分配上,优先保证步兵训练,弓箭手作为辅助输出。骑兵仅在高价值目标突袭时少量使用。
通过科技、地形和同盟协作优化兵种表现,为后续王朝升级奠定基础。