咱们可以通过放置特定数量的环境方块来创造各种人工生态。比如想造沙漠环境,只需要在角色周围167x110格范围内放至少1500块沙块或硬化沙块,系统就会自动识别为沙漠。同样的原理也适用于雪地,放1500个雪块或冰雪块就能让这片区域飘起雪花。记住要多铺一些方块,避免走两步环境就变回森林的尴尬情况。
搞出丛林生态的话,咱们得先弄到丛林草种子。破坏丛林植物时有概率掉落这些种子,然后用土块和水合成泥块,把种子种上去。铺够一定数量的泥块并确保深度足够,就能吸引抓人草、黄蜂等丛林专属怪物来安家。蘑菇地的制作更简单,只要100块蘑菇草方块就能让区域变成发光的蘑菇林,连背景音乐都会跟着变。
血腥地和腐化地这类特殊环境需要用环境改造枪配合溶液来改造。红溶液可以创造血腥地,绿溶液则能净化腐化区域。记得从蒸汽朋克或蘑菇人那里买对应的溶液,改造时注意避开重要建筑,因为溶液会无差别影响所有接触的方块。改造后虽然地形会变化,但原有的怪物不会消失,还是要小心应对。
制作地牢环境就比较复杂了,需要至少250块地牢砖配合特殊背景墙。蓝砖墙和丛林蜥蜴墙经过微光转化后会变成危险墙,这样才能刷出地牢怪物。建议打完骷髅王再做这个,而且要选在地下或洞穴层才有效。别忘了留出战斗空间,地牢怪的伤害可不低,站着不动很容易被围攻。
挖3格宽的垂直通道,用石砖等抗腐化方块做屏障,能有效阻止腐化之地蔓延。记得把背景墙也换成不传播的类型,草墙和花墙都要拆干净。施工时优先保护丛林和NPC住所,这些地方一旦被侵蚀会很麻烦。带着环境改造枪随时处理意外扩散的部分会更省心。
多环境渔场或者刷怪场可以结合这些技巧来建造。用制动器控制不同环境方块的显隐,搭配战斗平台和增益道具,能高效收集各种环境专属物品。不过要注意怪物生成范围比环境判定范围小,方块要铺得比实际需要更广些。耐心调整几次就能找到最合适的布局方案啦。