工坊提升的是木材、粮食、石料和铁矿四项基础资源产量,不提升铜币。1级工坊会让四种资源分别增加500/小时,每升1级再增加500/小时,5级时每项增加2500/小时,四项合计增加10000/小时;多个工坊的效果可以叠加。工坊的价值不在于强化某一种短缺资源,而是同时抬高整体资源收入,适合需要同步升级城建、征兵和科技的阶段。

建造工坊需要先攻占7级资源地,并在名声达到6000后开启第一个建造名额,之后名声每增加2000点可再增加一个名额。实际操作时,先侦察7级地并确认队伍能够稳定低损攻占,再派主力占领,进入该地建筑界面选择工坊;建成后可继续消耗资源升级,最高5级。工坊地不再按普通资源地提供产量,也不能进行屯田,所以应优先选择位置偏远、难以长期屯田,或本身不是核心采集路线的7级地,避免把高频使用的资源地直接换成建筑。

开荒较慢、周围高级地被同盟成员抢先占用时,优先建1到2个工坊即可,先升到1级或2级,四项资源每小时合计增加2000到4000点,能够缓解君王殿、征兵处和兵营升级的资源压力;资源地充足、主城和分城尚未成型时,可将工坊升到3级,此时四项资源分别增加1500/小时,适合持续发育但又不准备长期占用大量高级建筑名额的玩家。若前期石料、铁矿明显短缺,工坊仍然会同时增加木材和粮食,不能替代针对性屯田,关键升级前仍应优先安排对应资源地采集。

进入中后期后,工坊要根据资源总产量和高级建筑名额重新评估:当主城、分城建筑和领地加成已经让单项资源达到数万/小时,工坊每项增加2500/小时的边际收益会明显下降,此时不宜为了追求四项总加成盲目铺满。铜币紧张时应把建筑名额留给造币厂,频繁征战且预备兵不足时再考虑其他高级建筑;只有在资源长期不够、升级和征兵经常卡资源的情况下,才值得保留多个高等级工坊。通常先保留1到2个过渡,等资源产量稳定后再拆除或替换,能兼顾前期发育速度与后期建筑收益。
