逃离塔科夫的健康系统较为特殊,区别于其他游戏的生命值设定,其生命值由头、胸、胃、双臂、双腿七个独立部位的血量共同构成,基础值为440点。头部与胸腔属于致命部位,受到伤害导致血量归零会触发死亡,仅由失血引发的血量归零不会立刻致死,但该部位会进入损毁状态,此时任何额外伤害都会直接造成死亡,且损毁的头胸部位无法通过工具修复。

胃部损毁不会直接致命,但会让水分与能量的消耗速度提升至基础值的五倍,同时持续产生咳嗽暴露位置,额外受到的伤害会以1.05倍系数分摊至全身。双臂与双腿属于肢体部位,骨折状态会分别影响交互速度与移动,右臂骨折会使物品使用、搜索容器速度降低50%,换弹与瞄准时间增加67%,左臂骨折对搜索速度的削弱达到67%,换弹速度降低50%,腿部骨折则会限制奔跑与跳跃动作,移动速度大幅下降。

肢体部位血量归零进入损毁状态后,后续受到的伤害会以0.49倍的系数分摊至全身所有部位,损毁的肢体可以通过外科手术包恢复至1点生命值,且多次手术会逐步降低该部位的最大血量上限。除了部位伤害,健康系统还包含多重持续状态效果,流血分为轻微与重度两个等级,轻微流血每6秒损失少量生命值,重度流血每4秒造成大量生命值流失,未及时止血会持续消耗直至角色死亡,且流血状态会同时加快水分与能量的消耗速度。
