危险行动模式单局可被队友救援两次,第二次倒地淘汰无法再救,攻防模式中被队友扶起不消耗团队复活次数,仅自我复活会扣除次数,疾风干员可凭借技能实现额外自救,救援次数上限由模式规则与干员特性共同决定。

危险行动作为核心玩法,倒地后会进入红倒与黄倒阶段,首次倒地被队友成功拉起后会进入虚弱状态,生命值上限被固定扣除,此时仍可正常参与战斗,遭遇二次击倒后会直接变为无法救援的淘汰状态,只能等待队友完成撤离或观战,非支援干员救援需要完整读条,过程中被干扰会中断救援动作,支援干员自带救援速度加成,能大幅缩短读条时间,降低被打断的风险,被栓狙击倒或被补枪后,救援读条时长会显著增加,需要更稳妥的掩体掩护才能完成救助。
攻防模式采用团队共享复活池机制,进攻方拥有固定次数的复活额度,倒地后等待自我复活会消耗团队次数,被队友近距离扶起则不占用复活额度,合理分配救援与自我复活能显著提升团队续航,防守方无复活次数限制,侧重持续阵地防守与快速救援,该模式下救援优先级更高,优先拉起倒地队友能避免人数劣势,同时减少团队复活次数的不必要消耗,烟雾弹是救援核心道具,投掷后封锁敌方视野,能为救援读条创造安全环境,配合掩体推进可大幅提升救援成功率。

干员技能会直接改变救援逻辑,疾风布置锚点后受到致命伤害可返回锚点自救,自救有固定冷却周期,每次自救会延长后续读条时间,击杀敌人可减少冷却惩罚,蝶的被动技能能延长小队倒地倒计时,扩大救援窗口,终极技能可释放无人机群远程救助倒地队友,配合快速修甲技能提升团队生存能力,蜂医使用激素枪救援可恢复更多生命值,在特定模式中还能移除负面效果,不同干员搭配能让救援效率与次数利用最大化,适配不同战局的生存需求。

救援成功后需快速补充护甲与生命值,避免再次被快速击倒,倒地期间保持移动调整位置,远离开阔区域与敌方直射火力,为队友创造救援条件,多人组队时分工明确,一人架枪掩护一人实施救援,减少同时倒地导致的团灭风险,不同模式下牢记救援次数上限,灵活切换战术,避免在关键团战中浪费救援机会,提升整局对局的生存与获胜概率。
