恰斯卡会在月之六上半迎来复刻,对于恰斯卡的命座专武是否值得抽取,需要看恰斯卡本身的机制以及命座和专武带给恰斯卡的提升结合考虑,还需要考虑玩家当前恰斯卡的情况来决定值不值得抽取。恰斯卡作为一个站场打多元素反应的风C,输出的核心重点在于恰斯卡开e可以进行重击,并且发射的元素子弹会根据后台角色的元素进行转换。后台角色的元素越多,子弹发生转换的概率也就越大,同时伤害也会增加。
该重击机制的效果只会转换火水冰雷这四种元素,所以想吃满恰斯卡的子弹转换率和增伤效果的话,需要恰斯卡的队伍中带三个不同元素的队友。这样的话,每次恰斯卡重击时,因为一共会发射六个子弹,其中前两个子弹是固定位恰斯卡原本的风伤,后四个子弹会因为队伍中角色的元素来进行改变,所以队伍存在三个其他元素的角色的话,那么恰斯卡重击的后四个子弹一定会进行队内元素的转换,提高恰斯卡在前台造成的伤害。而在解锁恰斯卡的一命之后,会把原本前两个锁定风伤的子弹其中的后一个转变为队友元素的子弹,也就是说从原本的两风子弹加四队友元素子弹,变成了一风子弹加五队友元素子弹。
并且会让恰斯卡元素子弹转换的几率提升,从原本带三种不同元素才可以达到百分百转化子弹元素,变成了只用带两种不同元素就可以达到百分百转化子弹元素的效果。而在进一步解锁恰斯卡的二命之后,恰斯卡从原本三种不同元素才能吃满增伤,变成了只用带两种不同元素就可以吃满增伤。以及在开e之后,恰斯卡转换元素后的子弹在命中敌人后,提升高额的伤害,每次重击该效果只会出发一次,且该提升高额的伤害为范围伤害,相当于增强了恰斯卡伤害的同时,还提升了恰斯卡的对群能力,所以二命是恰斯卡一个比较关键的命座。
最后是恰斯卡的专武,为恰斯卡带来爆伤的提升,被动会在触发扩散之后提升攻击力,且队伍中存在一个和两个不同元素的角色时,会得到一定的重击和大招伤害提升,是一把非常不错的武器。不过在抽取恰斯卡时,当前只推荐2+1或者是六命恰斯卡,如果玩家没有恰斯卡可以直接跳过,如果是零命不推荐补,毕竟要加的金太多了,一加一可以考虑资源情况补二命,以及五命补六命,其他的都不推荐抽。
