原神七圣召唤无相之雷的技能包含普通攻击雷晶投射、元素战技猜拳三连击、元素爆发雳霆镇锁以及被动技能雷晶核心,同时元素爆发会召唤专属召唤物雷锁镇域,整套技能体系围绕阶段性爆发与场地压制构建。

普通攻击雷晶投射消耗1点雷元素骰,可对敌方角色造成1点雷元素伤害,该技能费用低、释放灵活,是对局前期攒取元素能量、稳定补伤的基础手段,适合在元素骰不足或需要保留高额技能费用时使用,能够平稳维持输出节奏,为后续释放高伤技能铺垫能量。

元素战技猜拳三连击消耗5点元素骰,释放后先造成2点雷元素伤害,同时会依次准备猜拳三连击·剪刀与猜拳三连击·布两段后续伤害,剪刀形态可造成2点雷元素伤害,布形态可造成3点雷元素伤害,这套分段式伤害具备高额爆发潜力,搭配雷元素反应能快速压低敌方角色血量,是无相之雷的核心输出手段,对局中需合理规划元素骰分配,确保完整打出三段伤害。
元素爆发雳霆镇锁消耗3点元素能量,释放时造成2点雷元素伤害并召唤雷锁镇域,该召唤物拥有2次使用次数,在回合结束阶段会对敌方出战角色造成1点雷元素伤害,且召唤物在场期间,敌方切换角色的元素骰费用会增加1点,能有效限制敌方角色轮换节奏,配合自身持续雷伤形成压制,被动技能雷晶核心在战斗开局时自动附加,为无相之雷提供生存保障,降低被敌方瞬间秒杀的风险。

实战玩法中,无相之雷适合搭配雷草激化、感电类反应卡组,前期用普攻积攒能量,中期用元素战技打爆发伤害,后期开启元素爆发布置召唤物控场,同时利用雷晶核心的生存特性站场输出,面对多角色轮换的卡组时,雷锁镇域的费用压制效果会被最大化,整体打法偏向中期发力,通过持续的雷元素伤害与场地限制逐步锁定胜局。
