木匠技能的等级分为多个阶段,每一个阶段都有不同的技能可以加点,由于技能的获取需要用技能点来点亮,虽然在后期基本全都可以点亮,但在前期技能点有限的情况下,可以优先加点更加适用的技能。在木匠一阶段有四个技能,其中最有用的用于额外获取资源的是伐木工和石匠技艺的技能,前期资源比较少且重要,这两个技能分别是在砍树和挖矿时概率额外掉落一块木头和石头,推荐优先加点。
然后是觅食者的技能,在砍树时概率获得一个当季采集物,前期食物不多的情况下也是比较有用的技能,可以留着食用或者售卖。点完三个再来点制造时间,降低木匠制作所需的时间,虽然也比较有用,因为后期还可以在此基础之上再缩减时间,不过其他的技能更加有用。在木匠等级进入第二阶段,可以选择的四个技能可以优先加点回归自然,在对任意树木进行砍伐的时候,都会有几率掉落硬木,硬木也是前期比较重要的技能。再来点顺其自然和品质制造,这两个技能对制造的行为有用,前者在制造时概率返还其中一件材料,后者是制造时概率时期附加品质属性,用于提升制造的售价,提升制造售卖的收益。
最后是制造时间二级技能,进一步缩短制造时间。木匠进入第三阶段,迎来新的四个技能。推荐优先选择材料世界和套装制作,材料世界在矿洞击破物品得到的掉落物翻倍,能够获取更多的资源,而套装制作则是在制作时概率翻倍,都是比较推荐加点的。接着是稳定供应,解锁木匠商店草皮、泥炭和香蒲的购买权限,能够更加容易的获取这类资源。最后依然是制造时间三级技能,在原本已经缩短了二十分钟的基础上再次减少,变成减少三十分钟,大大缩短了制造所需的时间。
第四阶段的木匠技能会进一步增强,其中堆木成山能够直接让砍树时的木材掉落变成双倍,大大提高获取木材的效率。以及地之灵会让矿洞中珊瑚和水晶的掉落概率翻倍,概率提升产出效率获取收益。再点顺其自然二级技能,在制造时返还材料的概率得到提升。最后在来点放置杂物,让农场杂物刷新的概率降低一半,便于每次对农场的清理,实用性不如前面几个技能高可以最后点。
