蜘蛛的核心技能是蛛丝,在进入对局后下方会出现一个进度条,其中是随着时间不断上涨的存储蛛丝量,蜘蛛可以通过消耗存储的蛛丝来使用相关技能。蜘蛛可以利用蛛丝来结网放置蛛网,放置在除了电车和过山车这两种会移动的建筑上,以及架蛛丝在比较窄的建筑之间形成蛛网。蛛网对蜘蛛和求生者都会产生效果,对两者产生的效果不同。在蜘蛛架蛛丝形成蛛网后,蜘蛛经过蛛网将会得到一次不断进行降低的速度加成。
也就是说蜘蛛在触碰蛛网之后会得到极短时间的加速效果,该加速效果会缓慢降低。该加速效果最多叠加三层,在触碰到新的蛛丝之后会进行叠加并刷新加速效果的降低情况,所以蜘蛛可以通过多次穿过不同的蛛网来叠加自身的加速情况到满层,用来快速贴近求生者。而当求生者经过蛛网时,蛛网会缠绕在求生者的身上为其叠加一层除了救人以外的交互,其他交互和移速都会减速的debuff,并且还会向蜘蛛爆点一次并被蜘蛛透视,该debuff的叠加上限是三层,不过通过蛛网能够最多叠加两层。
在蜘蛛开一阶后会解锁吐丝的技能,点按后会朝着屏幕所在方向吐出一口丝,如果求生者被丝命中会受到一刀一半的伤害,并且被叠加上一层减速的debuff,于是结合前面的经过蛛网的行为,如果求生者经过了两次蛛网,外加一次被吐丝命中,那么会被叠加上三层的减速debuff,此时的行动速度和交互都会变得非常慢。蜘蛛在开二阶之后的效果是刷新吐丝,在使用吐丝时命中求生者会刷新一次吐丝的技能。另外蜘蛛还可以不通过将求生者挂上椅子来进行将其淘汰,在面对倒地的求生者时,可以选择消耗大量蛛丝来对其进行茧刑。
被茧刑的求生者会被蛛丝裹成一团,状态栏中的求生则会变成一团茧的图标,淘汰进度和血线次数和上椅子一致,不过特别的是被茧刑的求生者可以在地上滚。另外需要注意,茧刑比普通挂椅子的淘汰会稍微加快一些,以及如果求生者被茧刑那么在滚动的时候无法滚落进入地下室,在开门战时往门外滚,也无法滚出大门逃离,不过滚动不会影响到淘汰的进度。
